Castel
 
Règles  25 minutes
Durée moyenne d'une partie 45 minutes à 1h30
Type Le plan de jeu (assez imaginaire) représente un château. Chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes incarnant des personnages. Chaque carte a un effet spécifique, suivant son rôle, le lieu où elle peut être posée (à la cour, dans une tour, sur les murs, hors du château). Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes, sachant que dès qu'on pose une carte - sauf règle particulière - la carte posée peut vous être renvoyée dans votre main par une carte appropriée d'un adversaire.
Avis Un jeu qui mérite d'être approfondi : les premières parties sont parfois un peu pénibles car on connait mal les effets des cartes posées, le jeu prend de l'intérêt par la suite. 
Le matériel est assez beau (cartes de format inhabituel, et conçues pour droitier uniquement) et sobre. Les règles sont simples, mais leur application n'est pas forcément évidente : par exemple, la règle des soldats du rempart contre les engins de siège n'est pas très bien expliquée. 
Quelques cas d'interblocage (surtout à 2) peuvent survenir : il faut alors que l'un des deux joueurs décident de rompre le cycle infernal.
Les stratégies classiques consistent à placer le maximum de cartes sur le plateau de jeu, si possible sans avoir de pion de sa couleur dessus, ou de renvoyer des cartes à l'adversaire.
Pour une fois, le thème de la vie de château est relativement traité.
Un reproche : je ne vois pas l'utilité de la pioche "personnelle" en plus de sa propre main. Une pioche commune aurait été plus conviviale.
Appréciation globale