| Règles | 25 minutes |
| Durée moyenne d'une partie | à 4, 1 heure 30 |
| Type | Chacun des joueurs symbolise
une expédition archéologique, et il doit déterrer
le plus de trésors et de temples dans une jungle (aztèque,
je crois ?).
Le jeu se joue sans dés, à chaque tour, on pose une nouvelle carte de terrain sur le jeu (donc le plateau de jeu, comme aux colons de Katane, change de tête à chaque partie). Le joueur dispose ensuite de 10 points d'action pour déplacer ses pions, déterrer des trésors, découvrir un niveau de temple etc. L'ensemble donne un jeu assez tactique (chacun réfléchit à son tour), mais sympathique. Un petit peu de hasard est introduit par l'ordre dans lequel les éléments de terrain sont piochés et disposés (et biensûr la réaction des joueurs). |
| Avis | Très intéressant,
c'est un bon aliage de réflexion / détente (à mon
avis, ce jeu ne convient pas à des joueurs en dessous de 14 ans).
C'est le jeu de l'année 1999 en Allemagne. A 4, le jeu est peut être un peu long, mais à 2, cela se joue plus rapidement (plus fluidement). Le plan de jeu, le décor, la boite de rangement sont très bien pensés et agréables. Je regrette simplement qu'il n'y ait pas une méthode pour se rappeler les points d'actions qu'on a utilisé : on est tout le temps en train de compter jusqu'à 10, défaire quelques actions, en refaire etc. |
| Appréciation globale |